3D Modeling / Unreal Engine Kursu
Bu kurs, katılımcılara 3D modelleme, ve doku uygulama(texturing) becerileri kazandırarak oyun geliştirme süreçlerine sağlam bir temel oluşturur. Blender ve Substance gibi güçlü araçları kullanarak, katılımcılar game-ready modeller oluşturmayı, ve Unreal Engine gibi oyun motorlarına uygun modeller geliştirmeyi öğrenirler.
Satın Alma Sayfasına GitDiscord İletişimKurs İçeriği
Giriş ve Unreal Engine ve Blender’a Genel Bakış
- Unreal Engine ve Blender arayüzü tanıtımı
- Proje oluşturma ve başlangıç ayarları
Referans Toplama ve Araştırma
- İyi bir referansın önemi
- Görsel referanslar nasıl toplanır?
- Gerçek dünya örneklerinin 3D modellemeye ve oyun seviyelerine uygulanması
- Referansların materiallerinin belirlenmesi ve detaylandırılması
- Projenin konseptinin belirlenmesi ve temellerinin atılması
Blender’a Giriş
- Arayüz ve Kısayollar
- Properties Paneli
- Outliner ve Collections
- Viewports ve gezinme
- Eksenler X,Y,Z
Blender ile 3D Modelleme ve İlk Tasarım Aşamaları
- Blender'da 3D modellemenin temel prensipleri
- Modelleme araçlarının kullanımı ve basit şekillerin oluşturulması
- Referans resminin Blender’a aktarılması
- Extrude modelleme aracının kullanımı
- Edit Mode ve Object Mode
- Translate, Rotate ve Scale ( Taşıma, Döndürme, ve Ölçekleme )
- Vertex, Edge ve Face ( Köşe, Kenar, Yüz)
- Wireframe ve Solid Mode
- Toplu Seçme Kısayolu
- Blockout model oluşturulması ve Blockout önemi
- Blender'da detaylı modelleme teknikleri
- Modifier kullanımı ve araçları
- Bevel, Mirror, Array, Subdive ve Booelan modifier araçlarının kullanımı
- Shading (Shade Smooth - Shade Flat)
- Oluşturulan modellerin pivot noktalarını belirlenmesi ve ölçeklerinin kontrolü
- Modular bina üretimi ve teknikleri
- Modular binalarda pivotun yeri ve önemi
- Blender’da basitçe Physics kullanımı ( Cloth yapımı )
- Blender’da Sculpt
- Low poly, high poly ve nanite giriş
- Mesh modelinin tamamlanması
- UV ve UV map nedir
- Blender'da UV oluşturma ve açma ( Unwrapping )
- Blender’da Addon nasıl yüklenir ve kullanımı
- Smart UV oluşturma
- Blender'da weight normal önemi ve Ters yüzeylerin oluşumu
- Substance Painter ve Unreal Engine için mesh export nasıl yapılır
Substance Painter Giriş ve Texturing
- Substance Painter giriş ve texture temel kuralları
- Substance Painter Arayüz tanıtılması
- Mesh’in Substance Painter aktarılması
- Substance'da Mesh Map’lerinin bake edilmesi
- Bake texture ların aktarılması ve ya Substance da oluşturulması
- Substance Painter'ın Unreal Engine için görüntü ayarları
- 3D boyama araçlarının tanıtılması
- Layer ve Mask ile boyama
- Generators
- Effects ve Filters
- Layer Blending
- Normal detaylarının eklenmesi
- Mirror ve Radial Symmetry
- Metal, Wood ve Stone gibi temel materyaller ve özellikleri
- Glass ve emissive texture larının oluşturulması
- PBR nedir ve nasıl kullanılır
- Objelerin roughness ve metalik değerlerinin gerçek değerlerinin araştırılması ve uygulanması
- Hazır materyallerin kullanımı
- Smart material oluşturulması ve aktarılması
- Hazır görseller Substance Painter da nasıl kullanılır
- Objenin Substance Painter’da Texture’nın tamamlanması
- Unreal Engine ve Blender için Texture Export ayarları
Blender Render
- Blender’da material ayarlanması ve isimlendirilmesi
- Blender’da texture importu
- Render modu ve objenin kontrolü
Unreal için Temel Araçlar
- Modelin Unreal Engine’e aktarımı ve entegrasyonu
- Objenin pivot noktasının ve ölçeğinin kontrolü
- Unreal Engine’de material’lere giriş ve oluşturulması
- Texture'ların Unreal Engine aktarılması ve Material Instance'ların oluşturulması
- Material’in objeye göre editlenmesi
- Objelerin sahnede kontrol edilmesi
Performans Optimizasyonu
- Blender'da Collision oluşturulması, oyunlardaki önemi ve motora aktarılması
- Nanite ve LOD (Level of Detail) kullanımı
- Blender’da LOD oluşturulması
- Performans iyileştirmeleri için pratik çözümler( Texture çözünürlüğünün düşürülmesi, nanite kullanımı, material optimizasyonu, )
Unreal Engine’de Render Hazırlama
- Temel ışıklandırma
- Lumen aydınlatması ve baked light arasındaki farklar
- Point Light, Spot light ve Rect light kullanımı
- Blender ve Unreal Engine arasında ışıklandırma ve materyal uyumu
- Blender ve Unreal Engine'de lens efektleri, derinlik alanı ve diğer görsel detaylar
- Post-Processing Volume ile görsel iyileştirmeler
- Cinematic Sequencer kullanımı ve kamera yerleştirme
- Sinematik ışıklandırma teknikleri ile sahne estetiği artırma
- Movie Render Queue ile render alma
Kurs Kazanımları
- 3d Modellemenin ilkeleri ve referans oluşturabilme
- Blender kullanabilme ve Arayüzü anlama
- Blender’da 3d model oluşturma
- UV ve Unwrapping anlama ve yapabilme
- Substance’da modeli pişirmeyi öğrenme ( baking )
- Substance’da 3D modellerin boyanması ve dokulandırılması
- 'PBR Shading' için gerekli doku setlerini oluşturmayı
- Substance Painter’ın Texture stratejileri
- Blender’da Collision ve LOD oluşturabilme
- Texture ve mesh lerin engine aktarımı ve çıktıları
- Unreal Engine’de Render Alabilme ve Objeye özel ışıklandırma
Eğitim Süresi ve Detayları
- Kurs, hafta sonları toplam 4 gün sürecek olup, 8-9-22-23 Mart 2025 tarihlerinde Leartes Studios İstanbul ofisinde gerçekleşecektir.
- Leartes Studios İstanbul adresi: Business İstanbul, Merdivenköy Mah. Dikyol Sk. B Blok No: 2 İç Kapı No:193 KADIKÖY/İSTANBUL
Kurs Ücreti ve Katılımcılara Sağlanan İmkanlar
- Kurs ücreti toplam 20.000 TL'dir. Erken kayıtlarda %25 indirim fırsatı ile toplam ücret 15.000 TL'dir.
- Kurs süresince ücretsiz yiyecek ve içecek imkanı sağlanacaktır.
- Cosmos platformunda 50$ değerindeki 1 aylık premium abonelik ücretsiz sunulacaktır.
- Kurs sonunda katılım belgesi ve hediye paketi verilecektir.
Eğitmen
3D Environment Artist
Leartes Studios
Kurs talep formunu doldurarak açılmasını istediğiniz kursları bizimle paylaşabilirsiniz.